个人对微信和抖音小游戏SDK封装记录
纯粹的水文。只是个人方便自己记录罢了。
YooAsset的API封装记录
个人YooAsset使用的API封装记录,纯粹的水文。只是个人方便自己记录罢了。
浅谈多平台SDK下的管理及其自制工具
我最近的项目真是太麻烦了,本身项目在游戏开发方面倒是还好,但是项目接入其他平台的sdk导致了开发麻烦。不过,这个经历也算好,我至少也算是可以说自己富有多平台sdk管控和协作经验(开个玩笑( ^▽^ ))。
Unity性能优化(资源篇)
本篇文章是对《Unity性能优化》视频内容的整理。我仅仅收录了我认为对且比较有用的内容,因此我仍然建议你去看原视频。或许你的观点和我不一样。为了文章篇幅,本文仅仅只对资源方面的优化进行介绍,对应参考视频中第壹集(第一集)到第伍集(第五集)的内容。
Unity平台小游戏引力引擎(Gravity Engine)接入
引力引擎是一个买量归因平台,我开发的小游戏正好也要用到这个。在接入期间,我也遇到了一些困难和疑惑。本篇文章正是用来记录我在接入的时候遇到的问题和解决方案。希望这个文章对你有所帮助。事先说明,这里的小游戏平台仅仅指*抖音*和*微信*这两个平台。如果后续我还遇到更多问题,我会补充说明。
Unity微信小游戏接入坑点总结
现在我又接入微信平台,当然我遇到了不少问题,因此写篇文章总结一下。本文遇到的问题可能仅适用于个人所使用的环境。如果后面我又遇到新的问题就再更新这篇文章。
Unity抖音小游戏接入坑点总结
最近的项目正好要接入抖音平台,我自然在这接入的过程中遇到了不少问题,因此写篇文章总结一下。本文遇到的问题可能仅适用于个人所使用的环境。如果后面我又遇到新的问题就再更新这篇文章。
王国:两位君主
在朋友强力的推荐下,我去买下了这款游戏,并玩了起来,正好耗费一下国庆假期。因为正好赶上Steam的秋季大促,所以它就7.6元。这个定价配上它的可玩性,我可以说是赚翻了。
光与影:33号远征队
这本不在我的游戏游玩规划内的游戏,是因为朋友力荐,所以我才去玩了。工作之后,我游玩的游戏多了起来。因此当我了解到《光与影:33号远征队》是年度最佳游戏的时候,我对其的期待不免提高了起来。或许是因为我的期待太高,我对其的表现不算满意。
逆转裁判123:成步堂精选
《逆转裁判123:成步堂精选》真的是一部很不错的作品。这部2001年开始发售的作品,在今天,其玩法的独特性和趣味依然不过时。








