时光匆匆
时光匆匆
我本以为自己未来的路就是在一家游戏公司中一直写着代码直到35岁失业后再去焦虑。没想到我一下子少走了十几个年头。最近我一直在想自己为什么要选择做游戏这条道。我越是思考越是不能理解自己选择,我本想着翻翻日记找寻一下之前的记忆。但是我的日记上并没有记录我选择游戏的原因。细细思考下来,我选择游戏也只是觉得游戏比较赚钱罢了,正如同我之前选择计算机一样。什么赚钱我就去做什么,只要不违法那就没关系。高考刚刚结束的我正是这样的想法。其实这也不是我真正的想法。我自认为在生物上颇有天赋,所以我本来是想当一名生物老师。可惜家里人觉得生物老师太低级,他们认为既然要当老师为什么不选数学。可是高考数学只有70分的我怎么也没有信心做一名数学老师。几番与家人的“争论”下,我放弃了当生物老师的想法。“我既然不能实现梦想那就为了赚钱而学吧。”这样的想法就从我的脑子浮现并持续到了现在。
大学时期是我第一次毫无规划的时期。小学时的我只想着到初中就好,初中时的我只要按照老师说得走就好,高中时的我也无需太多的规划只要埋头苦干就行。而这些规划都是我上过学的长辈告诉我的。所以在前人的经验下我虽然笨,但是按照这样的规划还是能取得不错的成果。可这些长辈大多都因为时代或是金钱的原因没有上过大学,因此大学只能靠我自己去摸索,去规划。按照之前的经验我理所当然的跟着老师走,老师教什么我就学什么。高中留存的知识和大多数大学生摆烂的态度使得我取得的成绩还算顶尖。正因为这份成绩大家都觉得我很厉害,一遍遍的吹嘘我使得我的自信到达了前所未有的高度。我觉得我只要继续这样下去我的前途一片光明。即使我当时还不明白未来到底做什么,我还是这么的自信。我想法也就在此时变成了我一定要在计算机领域做出一份事业。
现在的我早已没有大一时的自信。这几天我仔细思考了一下,我觉得这一切的转折都在大二下,我报考了驾考,迎来了我大学生活第一次挂科。我科目二整整挂了3次。正是因为这三次的挂科和这之间发生的事情直接摧毁了我的自信心。大二下的时候,大家就要为未来的路做一些规划了。我那时就想做一些简单又能赚钱的事情。所以我选择了web前端。当我学完html和css的时候,我发现别人早就学完了。他们都找到工作了,而html和css只是基础罢了还有JavaScript和vue框架要学才有公司要你的。我那时候懵了,我也是那时候感到了焦虑同时感到了一丝挫败。我不明白我也很努力学了别人为什么能学那么快。我那时候只是固执的以为自己可能只是不适合前端罢了,所以我想转后端。可后端大家基本都是用java,你用java就不可避免的要接触spring框架。这对我而言又是一个陌生的东西,而java又是我最讨厌的语言(因为我java考试就80分,所以我讨厌它。)。
那时候的我极度挣扎直到大三上,原神的到来终结了我的纠结。当然原神的到来不仅仅定下了我要去游戏领域的想法,这时候我舍友也下定决心去这个领域。而这也是我现在如此消极的原因。随着我不断了解原神和其背后的公司米哈游,我也对国产游戏的未来有了期望。我这时候觉得国产游戏必将从此开始蒸蒸日上。那时候我觉得我是对游戏有了热情才选择了游戏,我现在认真思考过后才觉得那时候的我不过是觉得在未来游戏事业必然会要很多人我可以再吃一波红利罢了。而为了金钱所带来的热忱往往经不住考验。我学Unity的速度远远落后我的舍友,在此期间我也发现我查找资料的能力也不如他。大三上学期结束后,我的舍友已经开始做游戏并以此为毕设了。而我还在看着Unity的教程。那时候我只是觉得我要是认真起来我一定能追上他,但是我错了。因为我再也没有认真起来过。随着大三下学期的到来,我感到有点压力。所以我开始焦虑,幸好我那时候还有点自驱力看完了Unity的教程。正当我烦恼我毕设要做一个怎么样的游戏时,我看到了舍友的作品。那时候我和我的舍友都没有使用什么非Unity自带的插件,因此那时候他的作品真的另我感到厉害。而现在我也觉得很不错,因为他作品一些系统即使是现在的我也无法做到。那时我就对自己产生了怀疑。“我真的能像他那样去学习吗?”,这样的疑问就从那时埋在了我的内心深处。而现在我有了答案——我不能,因为我没有对制作游戏有他那样的热忱。我的热忱仅仅来自于对金钱的渴望。那时的我没有想明白,所以这在一定程度上激励了我。我紧赶慢赶终于在最后做出了一个还算能过的毕业设计。当我做完毕设的时候,我的舍友也早早做完了。那时候还有一个月就要答辩了,也就在这时候他突然决定要将自己的游戏改为网络游戏。那时候他的游戏只是单机,如果改为网络游戏,那么他不仅要写一个网络逻辑也要将重写现在游戏中的部分逻辑。这无疑是比较大的工程量。那时候我告诉他太难了,但是他并没有说什么只是埋头苦干。而他只用了一个星期看完了网络教程并且写完了工程。如果是我,我现在也做不到这样。也是在这个时候我参加了第一次的科目二考试。
我不会忘记我任何一次科目二的考试。至少现在我还记得那天天上飘着几片乌云。教练那时看到这个情况的时候说:“今天我们运气不错,这是个好天气。“ 听到此话的我也是却没有太多的感觉,我只觉得喘不上气。最近一个个的失败让我有些难受,因此我不想再在驾考中失败一次了。我那时心中想着我要毫无挂科的结束自己的大学生活,即使驾考也不能挂一次。顶着这样的压力,我参加了这次的驾考。我还记得自己第一次失败是因为那时候车载的身份证识别出现了问题。我那时候放上身份证等待了一会不见动静重新试了一下后还是如此。我以为是验证完毕了所以启动汽车,就这样我直接失去了一次机会。当我听到考试失败的通告时我惊出了一身冷汗,我的心脏也在此时不停的狂跳。我此时我就有种预感我第一次挂科的时候到了。可我不想挂科,我的压力不知不觉也增大了起来。而我第二次的失败是在半坡停车起步的地方,每个项目都有时间上的要求。而我因为过于紧张且特别想通过考试。所以我使用了稳妥的方式去做。正因为我的稳妥导致了我超时通过半坡。直到回去后我都不能接受自己这个结果,但无论我接受与否发生的事情都不能再改变了。我也是从此刻开始诸事不顺。
大四上学期,大家都开始找实习工作了。我也不例外,我想着去做游戏方面的东西因此我向着个个游戏公司投出了我自己的简历。那时候我本想使用boss直聘去找公司的,可我恰巧遇到boss直聘被查因此只在boss直聘上发布求职信息的公司。我都无法通过平台投递简历给他们。所以我只能使用其他平台。学校自然也有在这个时候搞校招,但是我个人比较胆小不敢去面对面交流和参加那些校招活动。还有一个原因是校招中游戏的公司也很少,毕竟我学校也只是刚升到本一的学校罢了。可我在网络平台的求职也不够顺利,正如前面所说我比较胆小不敢去面对面的交流。所以那些线下直面都让我感到紧张,对于制作游戏我本就水平较差,加上紧张这个问题。我的面试就是面一家凉一家,我不知道我面了多少家。我只知道整个大四上学期,我没有得到一个offer。但我并非毫无收获,经过如此多面试的我至少胆子大了一点。这也有不好的点,那就是如此多的失败催毁了我仅存的自信。即使是那些我熟练的不能再熟练的事情,我都会幻想他们失败的可能。而正如墨菲定律所说,我越是害怕事情越是会发生,所以即使是那些熟练的事情我也时常失败。我就是在这样的情况下再次去考了科目二。而我那时候的状态怎么能考得过呢?
时间就这么来到了大学最后的一个寒假,我收到了舍友消息。他找我一起去深圳找工作。我想着反正附近也找不到工作了,那不如去远的地方碰碰运气,而且深圳是大城市必然有着更多的机会,所以我就答应下来了。不过我并没有因为自己换了个地方求职就更加轻松。即使是深圳也没有太多的公司要我。这时候我投了一个初创公司,起初还行但是当他们问我作品的时候,我犹豫了。我是否有作品呢?我当然有,不如我毕业答辩怎么能过呢?但是我不觉得我的作品拿得出手(我现在也是这么认为的),所以我说了没有。之后我们之间便没了消息。我和舍友说了这件事情,他也投了这家公司。当然他很简单的就过了这家公司的面试。我一时间十分羡慕,然后舍友就向公司推荐了我。我也因此得到了一个面试的机会,还好这个公司要求不高,我也不算太差。我也从此得到了第一份工作。那时候我也算运气不错加上有了点自信。所以我接连通过科目二和科目三的考试。可惜那时候我就要去赶赴我的第一份工作,我就没有去考科目四。
对于第一份工作我还是比较满意的。如果不是因为我不能再从中学到什么和家里人觉得深圳太远了,不然我也不会离职。毕竟谁能拒绝一个工作只干8小时还有双休的工作呢?而且那时候我薪水还比我第二份工作高。在深圳的那段时间,我到是没有什么可以回忆的点。那时候因为疫情也不能出去玩,每天也就是上下班和舍友一起打打游戏。马上舍友就受不了这样的生活了,并且他认为这不是他想做的游戏而且这里已经没有什么他想学的东西了。所以他就离职找新的工作了。而我多留几个月后因为上面的原因也离开了。
在我留下来的期间,舍友也找到了一份厦门的工作,一周双休月薪1w。我实在是羡慕万分而且还是一家千人的大公司。我想这家公司的技术也不会太差。正如我所想的一样,舍友每日和我分享的见识都是我闻所未闻的。此时我们的差距又大了,直到后面我已经不能理解舍友所说的思想了。而我并没有再次听从舍友的推荐和他一起去厦门。此时我的父母只想我留在家乡工作。而我这几乎长达一年的痛苦也在此时开始了。
我的第二份工作是在一家百人的公司。我刚开始进去的时候就被迫换了游戏引擎开发,本来是说几个月后就换回Unity。但直到我快离开了,我才碰了一下Unity。之前我也说过,对待游戏开发其实我大多是为了钱而去的。所以在职期间,虽然我仍有很多的机会去学习Unity相关的技术,但是我惰性每次都阻挠着我。正巧那时候原神的剧情越发精彩,我就陷入其中。但我本身对此公司的不满也逼迫着我偶尔刷刷LeetCode。我刚进公司的对公司开发的流程很不熟悉,加上996工作制。那时候就是我刷LeetCode最勤奋的时候,我记得那时候我第一次得到了每月的勋章。而当我熟悉后,我发现虽然是996工作制,但大多数时候我只是在摸鱼而已。我每天摸半天的鱼然后开始工作,最后每月15号拿一份工资。这就像是温水煮青蛙一般让我渐渐陷入沸水之中。我的技术也在此刻停止了增长,甚至因为我长时间没有使用Unity关于Unity的知识也忘得差不多了。在此之中,我也不算没有觉醒。公司中的大部分都对公司有一定的不满。有些人如我一般虽然不满但是因为熟悉而继续待在这里,有些人却是明确的想要逃离。和我同项目的策划a(化名,方便后面提及)便是如此。
策划a比我早来公司几个月,他早已熟悉公司的项目。他也是进公司后第一个与我对接项目的策划。一来二去,我们渐渐熟络。我也知道他有想跑路的心,如我一般。我们各自打算了一番都认为我们第二年年后就可以都离职了。现在也确实如此,可我是被裁,他是找到了下家自愿离职。我对策划的工作了解不多,只是觉得他们就是出要求的人,偶尔还能在上班时间玩游戏。我本以为策划a也是如此,但是我总是能在策划a的工作桌上看到一本本关于游戏策划的书。或许正因为他如此努力所以才能在年后找到工作吧。谈及游戏,策划a总是很兴奋(当然我们总是不会谈及我们做的游戏,我们都下意识不说。毕竟要是说起来,那么大家就要开始各种扯皮了,策划和程序的关系,大家应该是都明白)。他眼中散发的光芒便表明了他的热爱。工作上,我们少不了摩擦特别是我在做他的要求时。有些东西我是真的觉得没有必要,但是他总不会让步。他总是一遍又一遍强调他要求的重要性,而每次除非主程说不行不然他绝不放弃他的要求。
最近我想了很久,无论是策划a还是我的舍友,他们都对游戏和游戏制作有着无与伦比的热情。我并没有像他们那样,我只是觉得游戏简单好赚钱所以才加入了这个行业。如果你问我是否打算换个工作,我的回答是不会。这其中有很多的原因。第一便是我学了这么久代码了,一下子让我完全放弃,我也不知道做什么啊。第二点是我真的不甘心自己才做了一年游戏开发然后就离开,我想再多挣扎一下。最后一点是我还对游戏抱有不多的热情,我也还记得自己做出一个酷炫功能的成就感。说来说去,我就是不甘心啊。可我现在的技术加上现在游戏的行情,工作是真的不好找。时光匆匆,我不知不觉便变成了今日的模样,不明不白的走到今天这般地步。现在的我除了感慨也不能做任何的事情了。甚至最近我都没有再学什么东西,我越是学习越是感到自己的不足。而在找工作方面,我连一个面试的机会都没有。和我一起离职的同事羡慕我的年轻,但我除了年轻一无所有。我没有那么多的工作经历,项目基本是都是凉的,所以我到现在也没有一场面试。
我的个人网站上有这么一句话:“星光不问赶路人,时光不负有心人”。这句本用来激励我自身的话语,现在看来是多么的可笑。对于我现在的网站,我就算换了工作也会继续更新下去。因为我还有两个系列没有完成:Unity Shader读书笔记和CLR读书笔记。如果我完成这两个系列后,我退出游戏开发了。那这两个系列就是我最后关于程序技术的文章了。我被裁了这么久,我想通了一件事:没有乘上时代的风口的我在这个时代只是一个随处可见的庸才。我不明白我之后能做什么,或许去开滴滴,或许去送外卖,或许摆个地摊什么的。反正都是赚钱的门路总有一个适合我的吧。但是如果我真的能找到一份还算不错的工作,我必将要做出一番名堂来。而无论我是否找到这样的工作,我必将从此刻起此话当做自己人生的信条——“星光不问赶路人,时光不负有心人”。我只愿我今后余生不负时光,不负年华。
最后我列一下自己的计划:5月份写完Unity Shader读书笔记系列,5月份考完科目四。CLR读书笔记今年完结。我再立下一个目标,如果我25岁后这个网站还在那么我就回来再写一篇“时光匆匆”(名字应该会不一样吧)。
今日句读:人最大的能力是模仿。因此当你走投无路,就模仿一位寂静者;当你春分得意,就模仿一位谦卑者。渐渐地就以假乱真是那么回事了。——韩东
PS:我知道自己的网站没有什么人看。但我还是想记录一下。之所以要写完那些系列是因为我已经起头了,做事还是要有始有终嘛。如果你是除我以外看到这个文章的人,可以来原神找我一起玩我uid为102096516。希望你来不是来骂我的。如果你是萌新,我来负责带你打原神的副本。我还是很强的。希望你也能不负时光,不负年华。2023.5.9留。