2023.9.3碎碎念

前言

        我好久没有写文章了。最近发生了很多事情,当然距离我上次更新文章已经快一个月了。一个月的时间本来就会发生很多的事情。细细想来也是我要更新文章的时间了,之前我本来想着就是一个月一篇文章。不过我每次写文章都觉得很浪费时间,最近这样的感觉是越来越强烈。每次我都想着字斟句酌,但是实际写起来就是乱写一通。我写的任何一篇文章至少都要花费2小时的时间。我每次都会纠结于某些东西,包括这篇文章我也是纠结了半小时是否要写。毕竟我之前说了要稳定的写文章,现在又到了期限,而我好像有许多东西要写可仔细想想又都不好写。

        所以最终我决定这篇文章还是随便写写就当是碎碎念好了。而且此后我也不会再逼迫自己写文章了。之前逼迫自己写文章是为了逼迫自己学习技术并分享。后面我发现我除了会当一个搬运怪外什么都不会。我文章下面的版权提示也是真的讽刺,我到现在也不知道hexo主题怎么把这东西去除掉。所以技术文章我都不想写,就算写了大概率也只是记录吧。比如对于某个问题,我直接贴上别人文章的地址方便自己以后再遇到的时候查看就是了。

碎碎念

不写技术文的原因

        最近我在研究URP和ESC架构,我本来想着写些关于这些的文章,只是同事这时候给我推荐了一个b站视频。虽然用的不是最新的Unity包,但是别人主要是讲思想的。而且我感觉他讲的还不错。然后我觉得我要是再写文章无非就是把up主讲的这些东西重新说一遍而已。最多就是用最新的包进行例子的改写。之前我很多的文章都是这样,我现在觉得这样写文章还不如不写。第一对于他人学习技术根本起不来什么作用,第二对于我而言文章写好后就是看具体的代码实现。那么我还不如专门搞一个文章去记录一下代码得了。特别是我的Unity Shader入门的读书笔记系列,我到了工作后再去看的唯一理由就是我忘记了某些API的调用和一些代码方面的实现。所以我觉得我再去写没什么意思。除非我看的是国外的未翻译视频,毕竟这对一些人来说这还是很需要的。特别是我最近看CSDN发现同一个问题会找到许多不同的文章内有着大部分相同的内容,最终解决的还是同一个问题。真的让我感觉很是难受。很多时候我想写一篇技术文的时候,我都感觉前人之述备矣。然后我就放弃了写文的想法。

        当然关于Unity Shader入门读书笔记,其实相关的文章也有很多。只是这是我一开始看这个书的时候就有的想法。如果我不做内心总是感觉不甘心,所以我才写读书笔记。当然我并没有发到除了我网页以外的地方。而且百度也搜不到我网站吧。所以这个读书笔记就只能算我自嗨行为。

        其实我知道百度是看不到我网站,我网站也没什么人看或者说除了我没人来看。这里写的东西都是我个人自嗨。我都知道这一点,只是有时候我也想骗骗自己,或许真的有那么一天,有一个人无聊就冲浪到我这个网站上。然后被我文章的内容所吸引,从中得到写什么,或者只是打发时间。如果我的文章能帮助到他人我都觉得挺好。不过看现在的数据,大概率就是我的幻想时刻吧。我写了这么多,也只是想表明我写的Unity Shader入门读书笔记大概率不会对搜索引擎得到的数据有什么影响的。这样做起来,我都感觉我自己双标。

孤独如影

        前几日在刷视频的时候,我看到一个关于找对象的视频。视频的内容简单来说就是一个人提出他对对象的要求,另外一个人把他的真实想法说出来。其中有一句真实的话让我印象深刻:“当我需要你的时候,你就在。当我不需要你的时候,你就不要烦我”。之所以让我印象深刻,是因为很多时候我也这么想。当我感觉到孤独的时候,我希望世界能有人陪我说说话。当我不觉得孤独的时候,我只希望世界只有我一个人。我突然感觉这个也很正常,当你感到孤独的时候大多数人本来就会选择找另外的人来缓解自己的孤独。而当你在专心致志做事情的时候,你也不希望有人来打扰你。

        我时常感到孤独,我通常排解的方式就是去做些事情来缓解。找人对我而言是下策,因为我总是想找某些人。每当我做出这样的决定时,就会有各种各样的原因出现。这都让我感觉是老天在和我做对。有时候天气原因。本来大家决定好了,但是到了那天天就是不好。有时候是突然他人有事找我,而我无法推辞。虽然这些原因要是我真的想找朋友,那么这些都不是问题。可去见朋友的决定也只是我无聊才做出这个决定而已。每每想此,我都觉得因为自己这种小事而麻烦朋友太不好。所以大多数时候我不想去找朋友,而一般去找了都是我单方面的说不用了。想来我的朋友对我印象也不怎么好吧。他们真的很好我都这样了,他们还会做我朋友。

        每当我觉得孤独的时候,我总会想起一句话“我们人生的大多数时间都是孤独的”。每次我总是在夜深的时候感觉孤独,这时候想起这句话不免让人有些悲伤。我看着空荡荡的房间是真的希望有人陪我。可是当我想到两人生活的不便时,我又想着现在好像不错。然后要么玩一会儿游戏,要么看一会儿视频,然后我便进入梦乡。其实过程并没有我说的那样,准确来说我是经过了辗转反侧后才睡着。这种情况总是在工作日的时候发生,这也导致了我很难认真工作。

        而在周末,我总是白天的时候感觉到孤独,特别是下午梦醒时。我会有一种和世界脱离的感觉。这时候我不会做任何事情只是躺着,慢慢等待随后便是一种说不上来的孤寂。唯一陪在我身旁的只有光和影子。

        其实我大多数时候都是一个人,比如一个吃饭,一个人打游戏(朋友不是不和我打,只是我喜欢的他们都不玩),一个发呆。我总是感觉孤独如影一般,当我不在意的时候他与周围融为一体,当我在意的时候它便漆黑如深渊。

工作

        每当我问主管关于我这个项目的时候,主管总是推辞说我的项目并不着急。可我能做的事情已经到头了而项目还没有一点样子。策划说的大多数效果,我是都实现了。整体的框架构建还是存在问题,我在里面加逻辑的时候,我就能清楚的感觉到这一点。而这个架构也是我写的,我真的不知道怎么改。所以我现在都觉得我过不了试用期了。

        最近我壮着胆子把现在的项目暂停了转而研究其他的东西。我不研究不知道,一研究就陷入了Unity的大坑。网上大多数的教程都是2020年流出的,而我现在研究的东西Unity官方更的太勤快了。几乎是一年一更,而且API间会有较大的区别,就连他们的官方案例都来不及更新都最新的版本。而他们的更新日志也就只是写了把这个API删除了,添加了新的API。完全没有说这个API删除后用什么方法去替代。我只能不停的在社区里面找替代的方法。而且编辑器中也不完全支持这个功能,比如一些显示。在部分版本中,这些显示是没问题的。但是在一些版本中这些显示就存在问题。总之实际体验下来感觉真的很难受。但是这个又是后面项目要用的技术,虽然我们可以不用Unity官方提供的,可以去找一些类似思想的技术。可这些技术一般是用c++写的,要我们接入还不如用官方提供的。毕竟他们的不一定没有坑点。而且至少Unity编辑器还能展示一部分功能,用其他插件的连对应的编辑器功能也要我们去写。

        总之,现在我的状态就是努力学习新的知识,顺便改进一下项目。只是我又要去找新的工作了,找不到我就换行吧。