2023-10月份总结

        10月份我一共发了4篇文章。大部分还不像是之前的读书笔记,我也将其中我觉得好的文章发到了CSDN上了。这也是我时隔1年在CSDN上更新。说实话,我感觉自己是发了一个不错文章,可是当我看到文章的数据,我又觉得自己好像又发了一篇水文。

最近的工作

        10月份,我仍然在研究Unity性能方面的东西,准确来说是Unity的Dots框架。最近我还发现了一个厉害的B站up主(Metaverse大衍神君视频专辑)所发的关于Unity-Dots框架的视频。除此之外,我还在补Games104的课程。我只看部分就令我感到有些难受,因为的我发现我在游戏开发上还有好多路要走。这些东西都好难啊。特别是那些正好和我现在工作内容相挂钩的内容。看完这些内容后,我都想将我现在项目中用到的垃圾方法全部重构一遍。可惜项目的时间太短了,根本不支持我现在去做优化。再加上其他厂商的压力,我又被调到一个2D项目中去了。

        虽然2D的项目简单,很多逻辑都可以去抄另外一个3D项目。但是我对Unity制作2D是一点经验都没有。幸好这个也就是一个小项目且没有太大的难度,很多方面的处理都可以用一些“笨方法”。所以我本身对此的兴趣并不高,这就像是一个简单的毕业设计。唯一算的上难点就是网络的接入,可有其他项目的网络接口这又能有多难呢?希望我自己能提起劲来,早点结束这个项目。然后我就可以继续研究3D。可能后面游戏的维护也是要我去做的,这就很难受了。我是真的希望能多研究一下引擎和渲染方面的东西。

        现在我适应了这个公司的节奏。我现在对这家公司感觉就是整体的氛围不错,有点我在飞鸦那时候的感觉了。主程也是待大公司,然后只做了些小项目(飞鸦的大哥也是如此)。有着还算稳定的收入来源能持续性地维持运营。因为还算轻松,我也是一直在学东西。今年应该是我迄今为止看源码最多的一年了,也是我最懵逼的一年了。网络上牛逼的开源项目里面的源码是真的难懂。这些都需要一些数学上的知识和一些抽象的思考。现在时间上也多了许多,虽然每天也是8点才回来,然后休息一下就到9点了。但是这也比待在海牛的时候好太多了。不过说来也是奇怪,明明这里比海牛轻松一些但是我却比在海牛的时候累了不少。或许是因为我身体的原因吧。这种感觉真的让我觉得我像是回到了飞鸦时期。飞鸦时期,我也是每天工作还算轻松,可就是提不起劲去学习。我感觉自身好像被什么东西压着。其实如果现在拿的钱和飞鸦一样是8q的话,我会更开心一点。不像我现在买一个不到3q的手机就直接没钱了。

目标失败

        在10月份,我自己定了一些关于生活上的目标。正如标题所说我失败了。这些目标包括健身、省钱、自己做饭等。而我一个都没有完成。健身因为我身体的原因一直被搁置着。然后我就心情不好,我心情不好就想吃。因为我一直没有规律的吃导致了我身体变得更加不好了,钱也没有了。后来我又得了胃病,一下子就没了几百块。本来我想着自己做饭健康一点。但是我租的房子实在是太小了,根本没有地方给我洗菜煮饭。除此之外,我发现点外卖比我自己去买东西回来煮更便宜好吃。所以我买了电磁锅,却没有去用。这钱又浪费了一笔。还有一个关于头像的目标,本来我想着完成某些事情然后去找画师定制一个头像作为完成我这个目标的纪念。只是我一直都没有坚持下来,虽然我也不知道后面我想约的画师会不会同意我的请求。可是我现在连这个目标都没有完成。希望我11月份能完成这个目标。


每日句读:

很多东西如果不是怕别人捡去,我们一定会扔掉。——奥斯卡.王尔德