2024-1月份

2023-12月

        离我上次写生活随记已经过去快三个月了。而2023年12月份,我整整一个月份没有写一篇文章。这自然是有原因的。

        第一点当然是因为工作上的事情。11月份(2023年)尾,我接到了一个2D游戏的项目。依照他们最开始的设想,这个项目并不算难。且我也有之前类似项目的代码作为参考。有一说一,之前的项目也是同事疯狂加班赶出来的。所以项目中的大部分代码无法复用。而且由于之前的项目是3D项目,所以一些角色的逻辑也是要进行修改的。而这个项目的开发周期只有一个月,并且我对2D项目不熟悉。这也导致了12月份,我几乎所有的精力都放在了这个项目上直到今年的一月份。

        第二个原因自然是生活上的事情。我本身身体不太行,再加上我自己生活习惯也不好(我真的很想改,但是这十分困难)。这时候我又遇上了这次疯狂的加班。这使得12月份(2023年),我每天回到家就不想再动脑子了。连续的一个月加班,再加上自己不好的生活习惯。终于最近我感觉到身体十分的不适(这里必须说明一下去年12月份结束后我就没有加班了,但是我养成了晚睡的习惯o(╥﹏╥)o。导致了我虽然不加班,但是天天熬夜)。甚至有的时候,我都感觉自己要猝死了。

        听完我的描述,你或许觉得我的12月份还是和以前一样难受。但我个人觉得还好。因为在2023年的12月份,我终于完成了一个目标。我应该这么说,我终于将2022年没有完成的目标完成了。其实这个目标就很简单,就是连续15天好好休息一番。因为加班我每天到头就睡,所以我就很莫名其妙的完成了这个目标。所以12月份,我只是精神上觉得很累。可惜我后面到了一月份天天熬夜,身体不仅熬差了,精神也没有好到哪里去。

我第一个2D项目

        这次我做的2D项目是我第一个2D项目。虽然开发周期只有一个月,但是这一个月内我也是做了很多技术上的调整。

        这次的项目对性能是有一定的要求,而且它还涉及到多单位同屏显示。我初步分析下来,我发现在逻辑上项目并没有什么复杂的地方,而在渲染上的要求是十分高的。一开始时,我选择用Unity的Animator + Sprite骨骼动画实现单位的动作。但是我们使用Animator会使得在CPU方面压力过大,从而导致项目卡顿。在我的测试下,大约500个单位项目的帧数就只有30帧了。这远远无法满足整体项目的需求。这使得我不得不换一种方法去实现。

        这时候我发现了spine插件,我用了它们给的实例,并且进行一些测试。而一轮测试下来,我觉得这个插件有着不错的性能表现,并且美术部的同事也没什么意见。只是Spine是一个付费的插件,策划认为领导不会同意我们使用付费插件。所以我只能放弃这个方案。

        最后就是现在项目使用的方案了——序列帧实现。具体的方法大家可以看一下我写的另外一篇文章——个人最近Unity2D项目总结 | 星光与路人。这里我不在多说了。因为我决定使用了这样的方法,所以我写了一些关于这些方法的工具。这也是我第一次正式写Unity编辑器扩展并给他人使用。

        整体而言,我对这个项目还算满意。美术部的同事尽力配合,我从中学到了Unity编辑器扩展,序列帧Shader等知识。而且我也在其中发现了自己在框架构建上的不足。这可以说是我毕业以来我最满意的项目了(之前有一个史莱姆的项目我也很满意,不过这个项目并不是我一个开发。所以最满意还是这个项目)。

既定的事实

        如果项目能赚钱我就更开心了,但是现实就是不讲道理。

        项目上线一周后,这个项目就凉了。策划说如果我进行一些修改,那么这个游戏或许能活。这时候我愈发地感觉自己技术力薄弱了。因为他的需求,我实在完不成。而且如果我要完成他的需求,那么项目的整体框架也要进行一些改动了。当然这自然是我的原因,或许我又会像上次工作一样,人随项目走。

        如果我真的走了,那么这次我应该会去上海看看。即使最后我也和在厦门找工作一样,我找不到工作。那我也就当旅游了。我虽然没有赚什么钱,但是我毕竟工作了这么久。所以我在上海玩几天还是做得到吧。

星光不问赶路人,时光不负有心人

        我不知何时看到过标题这句话,只是模糊地记得是大学时期。从我的博客开设起,它便是我博客上的签名。毕业后,每次我看到这句话,我都觉得羞愧。

        我记得为什么我要做博客,为什么我要写文章。那都是因为我想要钱,我想赚更多的钱。而我做这些事情一开始就是为了钱。我为了钱去写了博客,而现在却是为了一些说不清的执念而继续为服务器续费。我为了钱去写文章,而现在却是为了去记录自己所学而写。2022年的时候,我最经常刷到事情就是一些人说自己为什么成功。他们总是说自己一开始不是为了钱,而没想到最后竟然赚了这么多。回想到这一点,我感觉到这其中有一种莫名其妙的嘲讽。

        我认为自己在学校中算得上努力,可毕业后我却是宿舍里赚得最少的。一开始我还会尽力地说服自己我以后能赚得到钱;我一个月除去房租能有3千的工资已经比很多人都要好了;只要我努力金子总是能发光的。工作了半年后我便觉得努力毫无意义,我也不相信这些“鸡汤”,然后我开始了间断性踌躇满志,持续性混吃等死。

        后面我每次看到这句话,我总是在想如果我一直努力下去会不会有不一样的结果呢?然后在2023年,我决定努力一年。

        随着公历2024的一月的到来,这意味着公历2023年的结束。在2023年我并不能称得上努力。我好像就是朦朦胧胧地过着每一天。但是我又好像努力过,你若有兴趣可以看一下我的博客2023年是我至今产文章最多的一年。但是我剩余的工资没有什么变化。我的确多了一些钱,但是我的房租也贵了起来。最终我一个月除去房租,仍然只有3千的工资。

        新年的一月是各各公司开年会的日子,大学的舍友也在群里面分享着自己的公司的年会和年终奖。我听着他们各式各样的福利,有的舍友一下子可以拿到3万多的奖金。我说心中不嫉妒有些不可能。年终是和我无缘了,毕竟我才干凉了一个项目。福利也和我没什么关系,我所处的小公司能活着就很好了,那来什么福利啊。今年回去,我大概也又是两手空空回家过年。

        我也想有钱起来,但我没有这样的运气。至于实力,我也不知道自己有没有。对未来,我总是不知道路在何方。大家选择的路都不一样,而好像每一个都比我条路好。有时候想到自己的现在的情况,我就想起《围城》中的话——城里的人想出去,城外的人想进来。可我的这座城还没有遇到有人想进来的情况。

        这样的情感不断在我心中累积,直到一天我突然生病了。这份情感爆发了出来。那时候我只想逃离这里,但是我没什么钱又生着病。所以我只能去随便逛逛。不知不觉我来到一个公园旁,园内只有几处微弱的路灯显得一些地方漆黑无比,并且我没看到什么人。我心中还是有些害怕,所以我在旁边找了一个座椅坐下,看着公园内的景色。

        公园内的景色我看不清,但是我还是能感觉到公园内有一条河。而河的对岸灯火通明,车灯、路灯、建筑上的LED灯和路旁的霓虹灯交相辉映如同白昼,衬得我这边更是漆黑。一排又一排的建筑还在播放这迎接新年的话语,而此时已经离1月1日过去了两个星期了。我想那里一定很是热闹。我也想去看看,可是我生着病还隔着一条河。

        或许因为生病我感觉有些累,所以我侧身瘫倒在长椅上。我看着河面映着对岸的灯火,闪烁着波光。我突然想去看看河的样子。所以我提起一口气朝着公园内走去。但是面对这般漆黑的公园,我还是有些害怕。直到我看到公园内有人穿着制服在巡逻,我才壮起胆子向着河岸走去。可惜河的旁边还是太黑,我不敢深入再加上我确实有些累了。所以我只能再找一个座椅然后面朝天空躺了上去。

        我其实挺经常看着夜空,毕竟有时候加班晚就会看着天空发呆。但是这是我第一次看到这样的夜空。虽然夜空中并没有多少星星,但是这是我第一次觉得原来星星真的可以组成了一个图案。几颗星星在夜空之中排成一个问号水平反转后去掉点的样子。我一开始觉得这好像是北斗七星,但是我数了一下好像没有7颗。这份景色很有意思,在我现在所处的城市之中竟然能看到这样的夜景。我又再次想起了那句话——星光不问赶路人,时光不负有心人。

        或许努力真的没有用吧,但我除了努力什么也做不了。那我还是努力吧,至少有时候我还能看到这样的景色也挺好。

2024.1star.jpg