最强蜗牛

前言

        或许是因为无聊,或许单纯是我对那段时间的怀念,或许就是我矫揉做作想着记录游戏,总之这篇文章就摆在这里了。

正文

        听到《最强蜗牛》这款游戏的名字,你或许会想起在某些平台的小广告中出现过《最强蜗牛》的推广广告。而我确实就是想聊聊这款“雁过拔毛”的氪金游戏。这游戏确实和我之前所写的任何一款游戏都不一样。它既不是单机,也没什么令人感动或是引入深思的剧情。它就是一款再常见不过的休闲氪金类游戏。但也正是因为它是一款休闲氪金类游戏,所以我才想写它。

        休闲氪金类游戏无疑是最近最能赚钱的游戏类型,无论是《最强蜗牛》还是其他的能在广告中看到的休闲氪金类游戏,他们都可以靠着题材和养成稳定来吸引一批用户并为其氪金。我自己也没能抵住《最强蜗牛》的魔性广告而去玩。在这篇文章中,我想用自己游玩《最强蜗牛》的体验来记录并分析一下这款游戏。

        最开始吸引我去玩《最强蜗牛》的原因就是因为它魔性的广告。几乎病毒式的宣发,让你可以在各各软件平台上看到关于《最强蜗牛》的广告。宣发广告对于任何一款游戏而言都十分的重要,因为游戏上线后的知名度大概率就是要靠着宣发广告来进行曝光并吸引一批用户。所以如何制作出能吸引用户并让其游玩的广告就显得十分重要。一开始《最强蜗牛》的宣传方向是体现出游戏内有多个形态可供选择并且展示出后高级形态来吸引用户。我个人认为这样的方法是不错,因为这就是当初吸引我游玩的广告。现在《最强蜗牛》的广告方向有点靠着短剧的套路来了。大概率是投放广告不理想的原因,我现在已经很少见到《最强蜗牛》的广告了。让我有点不理解的是《最强蜗牛》在其游戏内部也有观看广告来获取道具的,或是推进地图的操作。一开始这些广告还有其他家游戏的宣传,现在就只剩下《最强蜗牛》自己的广告。这不是没什么意义吗?我个人认为从这种操作也可以看出,《最强蜗牛》已经到了玩家数量几乎无法增长的时期。这时候大概率就是在海外市场发发力,并且保留国内的基本盘。

        广告是用来吸引用户,而能让用户留下来的原因还是游戏本身的质量。《最强蜗牛》的游戏机制非常简单,玩家只需要派遣蜗牛进行地图探索,然后就不用再管这个蜗牛了。剩下的时间,玩家要么去游玩它的培养系统,要不然就是挂机。如果只是这样并不能让玩家留下来。即使是蜗牛发行的那段时间市场上也不缺挂机游戏。我这里仅说一下我个人的体验。如果你有红点强迫症,你就会把游戏中所有带有红点的按钮都点击一遍(我个人认为红点是游戏历史上,最好也是最恶心的引导方式了,当然这里我不细谈为什么)。玩家刚开始游玩《最强蜗牛》的时候,必然会有一堆的红点,这些红点都表示着你可以用这些对应的系统进行战力提升。随着玩家点击红点并完成引导,随之而来的便是战力的提高。当从这些小界面回到主界面的时候,你就会看到疯狂上涨的数字。我不得不承认,这种古老且简单的成就感放在现在仍然十分管用。且《最强蜗牛》前期的资源控制和boss数值设计,其实都算得上不错。很明显的你就会感觉到就差一点就可以过了,所以你又多玩了一会儿其他的培养系统,或是耗费了一些无关紧要的资源又提升了一波。然后你就解决之前不能解决的问题。这样的设计在前期贯穿始终,让玩家不自觉得上头。除此之外,《最强蜗牛》在前期的剧情设计上也很有意思。前面说了这么多其实都忽略了一个前提,那就是玩家为什么要去打boss收集资源。那当然是玩家想要打这些boss。每个人想法各有不同,对我而言我就是因为它的角色足够搞怪,所以我才会升起想打boss的心。《最强蜗牛》本身恶搞了一些富有名气的形象,比如哆啦A梦,超人,蝙蝠侠等。在与它们打斗和交流的过程中,我不得不承认这挺有意思。那时候的我正好因为《原神》而陷入一种必看剧情的状态,游戏中烦是出现剧情的地方,我都不跳过。所以当我遇到这种搞怪无脑的剧情时,一下就被吸引了。

        正所谓,天时不如地利,地利不如人和。《最强蜗牛》的发行时间可谓是占据了天时和人和。那时候正处于疫情阶段,大家只能窝在家里打发时间,《最强蜗牛》便是那时候的产品。这种无脑但是可以直接给人爽感的游戏,正是当时大部分所需要的。那段时间实际上游戏付费的增长也是很快的,并且带火超休闲类的小游戏。那时候确实有一部分人(即使现在这部分人数也不少)喜欢这种不需要太多的操作就可以获取到简单成就感的游戏。而《最强蜗牛》本身的画面又比较出彩,所以《最强蜗牛》能火也不奇怪了。

        作为比较传统的休闲游戏,《最强蜗牛》也加入了社交属性。如果有人买了什么礼包就会在全服发一次红包,其他玩家打开这个红包中可以得到一定的游戏道具,并且会自动发感谢的话语。这样操作无疑是增加了氪佬的成就感。刚开服那一会儿,我所在服务器好不热闹,大家在一起聊着天,只需要几分钟就可以产出上百条的信息。有些人研究游戏的机制,有些人问游戏中的难题,有些人单纯的吹牛逼。无论你什么时间点上去,只要你能登上游戏就可以看到大家在热情的聊天。那段时间即使游戏中已经没有什么可以玩的,这聊天窗口也可以让你不自觉的留下来凑个热闹。官方很快就趁热打铁推出了社团战。我个人认为这是败笔,虽然这不是我退坑的原因,但是也是让我最后决定退坑的理由之一。但是我也要承认社团战必然在一定程度上刺激氪佬的消费,因为我自己的社团就是为了争抢名额而进行付费提升。

        后来我为什么退游呢?我想了想原因有很多吧。我那时候正好被辞退,本来就要考虑如何找下一份工作已经心里憔悴,这边社团战强制规定上号时间让我有些不爽,最后也是我退坑的最主要原因是神兽系统的出现。这个系统的出现让一些原本战力大不如我的玩家,一下子冲前了一大波,而我自己一直抽不到好神兽导致我和他们的差距越来越大。这让我感觉我这么久努力像个笑话,所以我就退坑了一段时间。后来,我学习遇到困境了,我又想玩一些无脑的游戏放松一下,于是又回到了《最强蜗牛》。但是昔日的对手已经成长到我无法抗衡的地步,没回归几天我又退坑。再次回坑也只是刚好刷到《最强蜗牛》的视频且我上班无聊没什么文章可以,于是下回来摸鱼一下。恰巧《最强蜗牛》又更新了一个器官系统,这系统就像是当初的神兽系统一样,我靠这个系统疯狂的提升战力,只是两个月我就超越了他人一年的战力提升。那些已经退坑的对手,我靠着这个系统一一超越。当然如果他们再回来搞这个系统,那我必然会被他们甩一大截。但是我这次退坑了便不会再回来了。最后我以刚刚好超越那个恶心的对手为终点结束了这个游戏的体验了。

        我总是会对某些事情耿耿于怀,因此我会不断的回头去看看。我想这也是为什么我会一直回坑的原因吧。如果不是我原本玩的《部落冲突》渠道停服,或许我也会不断的回去看看,但是没有如果。我和我朋友玩游戏的时候,他一直说:“干嘛一直想着过去,过去得都过去,忘了就好了。我退坑的游戏重来就不会再回头。”我认为他说的很有道理,是我太纠结于过去,所以我会不断的去回望我所游玩的一切。那么这次我就用《最强蜗牛》作为第一个不会再回头的游戏。

闲言碎语

        前面的文章中,我从来都没有在这类文章里写下“闲言碎语”。因为那些游戏我只是纯粹的喜欢,或是喜欢它们的剧情、或是喜欢它们的玩法、又或者是喜欢游玩它们时的感受,唯有这款游戏不一样。我称不上喜欢,只是觉得有点意思,却又难以割舍。我不明白为什么会这样,于是我想着剖析其中的缘由。当然这列举出来的原因仅仅是我个人的观点,也许有人会不同意。除此之外,它陪伴我度过了一段特别的时光,我也觉得它有这样的资格,让我花费时间去写一篇文章记录一下。不过我也没花啥个人的时间,只是在上班摸鱼或是在等待事情的时候写一写。

        最后,我记录一下这最后的一次上线:蜗牛再次启程探索着地图收集资源等待着下次的旅程、研究机器再次运作似乎龙八即将到来、冰箱中蓄积着力量等待着下一次战场的开启。我点了完了所有的红点,花光了我几乎所有的资源。这就是我最后的样子,这也是我最后的战力:268,585,429。

我还是太念旧了,最后我还是磨蹭了一周。算了,反正我也不会再回坑了,多了一星期就多一星期吧。

最后的图片

那么再也不见了《最强蜗牛》。