暗喻幻想

        我又通关了一款新游戏————《暗喻幻想》。因为在玩它之前,我就知道它和《女神异闻录5》(我也写过关于其的通关感言:女神异闻录5皇家版)是同一个厂商,所以我很难不拿它和《女神异闻录5》进行一个对比。

        我个人认为,《暗喻幻想》实际上和《女神异闻录5》的风格玩法差距并不大。只是《暗喻幻想》简化了部分养成和战斗。我发现这一点似乎在宝可梦系列中也出现了,其对于升级物品的获取愈发的简单。当然这是一种很好的优化,我早就厌烦于《女神异闻录5》中无意义的刷怪操作和对于角色交流的选择。因此在玩《暗喻幻想》的时候,我更加沉浸于其中表现的剧情。但是让我感到不如《女神异闻录5》的地方在于《暗喻幻想》的流程过于简单了。相比《女神异闻录5》最终boss的变化和对于其他角色的互动,《暗喻幻想》就显得比较简单。以至于我花费的46.6小时就通关了《暗喻幻想》。

        在故事主题上,我觉得《暗喻幻想》和《女神异闻录5》区别不大(连厂商都是一个),但是仍有区别。在我个人看来,在宏观上,《女神异闻录5》表达是欲望对于人类而言是必不可少的,但是我们要去掌控自己的欲望,别让扭曲的欲望吞噬你。而《暗喻幻想》则是在说请人性虽然有着对于黑暗面,但是人人平等,毫无歧视的理想乡并非不能实现。这种宏观上的思想(我个人认为的),并不能对我有着什么触动。无论是《女神异闻录5》还是《暗喻幻想》,对我而言更能触动我的是其中角色所表达的思想。

        在角色的塑造上,《暗喻幻想》和《女神异闻录5》真的是没有区别。在我看来都是公式化模板。但是这个公式十分的奏效,因为我是真的被触动了。所有的人物都是一开始迷茫,不知道未来所在何方,并且背负着不为人知的过去。然后遇见主角,于是这些角色在主角的帮助下,或是受主角行为的鼓舞直面他们的迷茫,并最终解开这份迷茫继续向着更好的未来前进。这种公式十分的老套,但是又非常的有效。如果你仔细想想,似乎人与人的遇见就像是这样。我们很少遇到那种通透的人,或者说是较为纯粹的人。这些人没有什么迷茫,他们有着明确的目标并且知道自己如何到达。至今为止,我在实际生活中也没有遇到这样的人,大家各有各的迷茫,各有各的难言之隐。人本身就是复杂的生物,有着多样的身份伴随着不同的责任,有着丰富的感情伴随着不同的表达,所以我认为人难以纯粹。正因如此,一个纯粹的人是难以遇见。但我们在《暗喻幻想》和《女神异闻录5》中扮演的就是哪个纯粹的人。我们永远有着明确目标,在实际剧情中,我们不会出现任何迷茫的表现。即使是遇到了一些挫折,我们也总是可以立刻振作起来,并且选择出我们下一步的方向。

        实际上做一个纯粹的人很困难,因为一个的人力量总是有限的,生活中有着太多的身不由己。“做一个纯粹的人”更像是一种追求。但是我们可以退一步,让自己对未来有着明确的目标。比如明天早起去店里吃一份热腾腾的包子,或者是想着周末去一个地点游玩。我想生活需要一个目标,我认为有着目标的活着才能让人感觉到自己在活着。而只有对生活有着希望和热情的人才能在生活中的细枝末节中寻到一份所谓的人生意义。在知晓自己的人生意义的那一刻,或许我们就可以做一个纯粹的人。

        《暗喻幻想》和《女神异闻录5》都是在讲述人内心的故事,不管是《暗喻幻想》的阿基态和“人类”怪物(游戏中的怪物都被称为人类),还是《女神异闻录5》的人格面具和欲望宫殿都是人内心世界的映射。在这个浮躁的时代,真相变得越来越模糊,随着AI的迭代,真真假假也会变得更加难以辨认。大家都在说现在的节奏过得很快,大家都难以在一件事上停留过多的注意力。因此人心变得越来越浮躁,而网络让人们带上了一份无法辨认的面具,于是大家无所顾忌的暴露自己黑暗的一面。因而网络变得愈发的魔幻。当我想到这些的时候在回来看这两个作品,我想如果世界是唯心的,那《暗喻幻想》和《女神异闻录5》所描述的怪物或许真的会在现实中浮现吧。

        话题似乎有些沉重了,不过这就是游戏而已。大家无需思虑太多,好玩就完事了,管那么多干嘛。😄

闲言碎语

        工作后,我每次通关一个游戏,我都要写一篇文章。实际上这很耗时间,也耗心力(至少我是这么觉得),而且矫情。甚至给我一种痛苦,似乎我玩游戏也存在了某种功利的行为。但是游戏本身就是游戏,所以我本来是不想去写《暗喻幻想》的通关感言的。但是每次玩到这样一款良作,我的确有着一种想写什么的冲动,最终我还是写下了这篇文章。总之就是一篇随性的文章,本来也没多少人看,就当是记忆的留恋吧。