光与影:33号远征队
光与影:33号远征队
这本不在我的游戏游玩规划内的游戏,是因为朋友力荐,所以我才去玩了。工作之后,我游玩的游戏多了起来。因此当我了解到《光与影:33号远征队》是年度最佳游戏的时候,我对其的期待不免提高了起来。或许是因为我的期待太高,我对其的表现不算满意。
一开始随着宏伟的音乐,镜头缓慢推进并到达了卢明城。我操控着古斯塔夫进行游戏新手的教程。它的玩法确实很有意思,在回合游戏中加入了及时战斗的博弈。如果你玩过《女神异闻录》和魂类游戏,那你会更快的上手。
接下来就出现了我本人最不喜欢的一点了。游戏需要我带着一个NPC去一个目的地。这本身没什么问题,但是当我带NPC去的时候,我看到了路上有一堆可以对话的NPC。我本来想着和这些NPC对话,然后得到一些这个世界的信息,或者触发一些事件。但是实际上这些NPC的对话根本就是在浪费时间。全部都是对我带领的这个NPC的惋惜。我那时候压根不知道这个到底是怎么回事,怎么就要对这个NPC惋惜了。我还以为只是在送别这个NPC让她去远征。甚至到后面这个NPC寄了,我都是一脸懵逼。然后我就去查了一下对应的世界观,我才明白怎么回事。我认为这段太长了,而且中间路段可交互信息太多了。虽然有这么多可交互信息,而制作组不在这些交互中参入世界观,这我不能理解。
之后,游戏就开始准备远征的阶段了。来了几个NPC来安慰古斯塔夫(现阶段的主角),然后就进入了下一阶段的任务。此时我又发现了一个问题,他没有任务指引。我那时候按太快了,完全不知道我自己要干什么。在之前有明确任务系统下,我还能靠着对任务的描述来推进游戏。但是现在什么都没有,我完全不知道自己要做什么。我只能朝着主角过完剧情后的朝向去探索,并和每一个NPC交互。幸好推进到一定程度的时候,屏幕上方出现了一点点提示,让我继续推进了游戏。当我游玩到这里的时候,其实我还没发现一个问题,而这个问题在我进行远征的时候我才发现。
开始远征后就是正式的地图推进了。这时候我才发现,它并没有小地图,然后它的地图区分的特征对我而言不是很明显。我总是找不到大路在哪里。其实走小路对我来说收获应该是更大的。因为其很多的剧情信息和奖励是在小路上。但是因为没有小地图我很多时候都找不到小路。我如果没记错《黑神话·悟空》也有对应的问题。只是相比而言悟空的小路会更加明显,再加上我玩的时候悟空太火热了,整个流媒体平台都是悟空的攻略。所以我之前在玩的时候就没有感觉出来。
最后我再提及一下剧情,剧情本身并不能让我感觉到好。相比于《女神异闻录5》,它并没有让我有种懵懵懂懂的感悟。我玩《女神异闻录5》很明显就能感受到其对应的主题,即使我不做对应的支线(实际上对应的支线也只是补齐了人物的塑造),我还是可以感受到其对应的主题。但是《光与影:33号远征队》的剧情,我感觉就是割裂。它的主题到了后面才显示出来,而且是在后面的阶段集中爆发出来。你前面做的所有事情都只是在揭示这个主题。如果仔细想想也不是不能理解,大概就是你和虚拟的人物已经建立起了羁绊,而且你在这个虚拟的世界也生活得不错。所以你会放弃这些回到现世吗?如果我去打分支,或许我还真的会犹豫一下。但是我20小时只打主线,我压根也没有感觉建立了多少羁绊。我一直猛猛远征,哪里来的羁绊。游戏地图差点没把我绕晕。
我想《光与影:33号远征队》就仅仅是不太对我胃口的游戏,不过它的玩法,我还是很喜欢的。


