获取Unity内置图标
获取Unity内置图标
前言
突然发现自己也是闲的无聊,为了做文章的封面。所以我想拿到Unity的自带的一些图标。但是我找不到这些图片的位置。这时候我找到了一篇文章,这里面有方法可以获取到这些内置的图标。但是我们只能得到Texture类型的数据,且其是不可读。幸好我们可以通过一些操作让其可读并转为Texture2D类型的数据,最终得到一个.png的图片。这个操作我也是从网上找到的文章中看到的。以上所有的文章我都会放在下面的参考文章中。
主要代码实现
12345678910111213141516171819202122var source = EditorGUIUtility.IconContent("Shader Icon").image as Texture2D;RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.height, 0, RenderTextureFormat.Defaul ...
URP常用的方法和结构及其对应的位置
URP常用的方法和结构及其对应的位置
前言
不知道你们是否和我一样有着这样的经历。明明知道某些东西可以实现个人想要的功能,但是就是记不起函数。或是说对函数名字有些模糊。如果我们使用类似Visual
Studio这样的工具,那么它或许会给我们一些提示。但这些大多数是没有做Unity
Shader的适配。即使有也是需要花钱的。虽然我个人是使用VSCode来写Unity
Shader,但是我也没有找到一个好的插件。
我个人其实大多数时候不会去记这些函数,且我自身写Shader不多(主要是项目没需求,闲暇时间我也不知道怎么去学这方面的知识)。所以我只好写一篇文章来记录一下,我常用的信息。这里我只做了Unity
URP管线下的东西,毕竟内置管线还是有着不错的插件和一些文章总结。
URP版本
Universal RP 14.0.8
URP文件位置
我们打开任意一个Unity项目所在的文件位置。我们可以看到其Assets文件。在Assets文件的同目录下,我们可以找到Library\PackageCache\。在P ...
Unity使用TextMeshPro加载Emoji
Unity使用TextMeshPro加载Emoji
前言
我在网上搜索“TextMeshPro如何加载Emoji”,找到这篇文章Unity中使用TextMeshPro打出Emoji表情。文章中说要使用TextMeshPro的Pre版本。但实际上我们可以不升级版本也能够让TextMeshPro加载Emoji。
环境
Unity2022.3.8f1c1
Windows10
TextMeshPro 3.0.9(3.0.6版本也可以)
实现
正如文章下面的评论所说,我们直接修改TextMeshPro的代码就可以实现一样的功能。但是如果你真的按照他说的方法做后,你会得到下面的警告:
12345The package cache was invalidated and rebuilt because the following immutable asset(s) were unexpectedly altered: Packages/com.unity.textmeshpro/Scripts/Editor/TMP_Spr ...
在编辑器下不打包加载AB包资源
在编辑器下不打包加载AB包资源
前言
最近我的项目是在使用AB包来做资源加载。因为某些原因,策划频繁修改AB包的资源。比如某些贴图或是模型进行改动,或是UI位置上的修改。而且修改后,策划就要看效果。我不得不等一段AB包构建的时间(当然可以运行过程中进行更改,但如果有些东西更改太多,我会记不下。毕竟运行中的修改不能作用于我们的资源的)。所以我想能不能不打包也正常加载AB包资源呢?当然这个方法只能在编辑器中使用,毕竟正常情况下AB包本身就是要构建的。
代码展示
这里我只提供了如何不构建AB包进行加载的方法:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104#if UNITY_EDITORusin ...
2024-5最近的总结
2024-5最近的总结
没有4月总结的原因
4月份,我并没有写一份总结。主要的原因是我忘记了这件事情。次要原因当然就是4月比较忙,无论是生活上还是工作上。其实直到五月末,我依然没有轻松起来。工作的需求一个接一个的来,其他项目的同事倒是轻松。他们每天到点就走,而我已经加班好久了。往好处想,这说明我现在这个项目有赚钱的希望,他们的项目已经凉得差不多了。不过我倒是不觉得现在这个项目有什么希望就是了,毕竟看数据这个项目也快要凉了。我倒是希望这个项目结束以后,我有一段时间能轻松一下去钻研我喜欢的东西。
最近如何
我本以为自己对生活的感触一成不变,大体就是对现在生活的不满和未来生活的迷茫。直到昨天我才发现自己还是有些改变了,我变得更加迷茫和不满。我睡得越来越晚,我现在有一种可怕的思想。我总觉得只有在刷手机的时候,我才是为了自己而活。然后做其他任何事情,我都觉得是浪费时间或是痛苦。
特别是昨天半夜,我心脏突然有些不适。我起来喝了杯水,本想回去睡觉。但是我就是觉得现在睡觉不行。然后我就刷手机到了清晨。我似乎有一种强烈的自我毁灭的感觉,明明心脏已 ...
Unity的URP接受阴影
Unity URP下接受阴影
前言
虽然网络上已经有很多文章来说明如何实现了,但是网络上的文章有时候都不能满足我个人的需求。有时候我要去查找很多篇文章才能找到我想要的。所以我想自己写一篇文章记录一下,以后要是遇到啥直接来看自己的文章就是了。
环境
Windows操作系统 Unity2022.3.8f1c1
常规的阴影实现
如果我们直接新建一个URP的空白项目且不进行任何的修改。那么实现阴影的方法如下所示:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253Shader "Test/OnlyShadow"{ Properties {} SubShader { Tags { "LightMode"="Universal ...
UGUI拖拽效果实现
UGUI拖拽效果实现
环境
Windows10操作系统
Unity2022.3.8f1c1
Unity UI 1.0.0
正文
UGUI本身是没有提供拖拽的组件,但是它仍然提供了接口让我们知道何时为拖拽操作。我们只要通过实现IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler接口就可以知道何时开始拖拽、何时正在拖拽和何时拖拽结束。下面是简单的拖拽实现,挂载此脚本的UI会跟随鼠标移动。
1234567891011121314151617181920212223242526272829using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;namespace UITest{ [RequireComponent(typeof(Image))] public class TowableArea : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IE ...
URP获取屏幕图像的解决方案
URP获取屏幕图像的解决方案
前言
当我们做一些后处理效果的时候,比如Bloom或者是Blur。我们都需要当前的屏幕图像来帮助我们实现这样的效果。本篇文章就是说明如何在Unity的URP管线下获取到屏幕图像。
环境
Windows10
Unity 2022.3.8f1c1
Universal RP 14.0.8
URP自带的获取屏幕图像功能
我们打开URP的设置([URP设置查找可以看这篇文章](https://www.starloong.top/2024/03/31/Unity%E6%9F%A5%E6%89%BEURP%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95/)并将Opaque Texture勾选上。这里主摄像机中的设置中的Opaque Texture(在摄像设置中的Rendering下)选择Use setting from Render Pipeline Asset。然后URP就会自动去获取屏幕图像了。下面是一个简单获取图像显示Shader:
12345678910111213141 ...
你想活出怎样的人生——观后感
你想活出怎样的人生——观后感
《你想活出怎样的人生》,这部电影无论是名字还是其背后的导演都很吸引我。宫崎骏的厉害自然不必多说。但是我认为更加吸引我的还是电影的名字——《你想活出怎样的人生》。
我已经不只一次在自己博客的随笔或是日记中抱怨自己现在不满了。无论是对同龄人薪资的羡慕,还是对他们生活方式的向往,在我文章中我提到了一遍又一遍。所以当这部电影可以在附近的电影院中观看的时候,我非常想去看一下。我很想知道作为一位已经功成名就的动画导演——宫崎骏,想要在这个以活出怎样人生为题的电影中,表达出什么。我也想就此去明白一下——我想活出怎样的人生。
当我去看的时候,电影已经上映了一周多了。电影整体的评价和其刚刚上映的时候差不多。而对我而言,这是一部还算可以的电影。虽然在我去看前,我已经知道了这些负面的评价和部分剧情的解析。但是我还是去看了。因为对于未来,我确实很是迷茫。我不知道前面的路该怎么走,但我停不下来因为时间在推着我向前。我迫切想知道关于未来的答案,所以我去看了这部电影。
电影名称其实有两个中文的翻译——《你想活出怎样 ...
Unity查找URP设置的方法
Unity查找URP设置的方法
前言
我写关于URP文章的时候,我经常要说明一遍关于URP设置的修改。我每次都要写一遍太麻烦了,所以我就想写一篇文章,之后我要写这些的时候引用它就可以了。
环境
Windows10
Unity 2022.3.8f1c1
正文
URP默认的设置名字
如果你创建了一个新的URP工程,默认的URP设置名称为:URP-HighFidelity。你搜索这个名字就可以找到它。
查找项目正在用的URP设置
Editor->ProjectSetting->Graphics。
<img src = "\images\Unity查找URP设置的方法\img1.jpg"></img>
选择红色框中的对象,Project面板会跳转到其所在的位置。
补充
如果我们要加Render Feature,我们要先找到项目中的URP设置。然后我们选择其中的Renderer List下的元素就可以添加Render Feature。